Un videojuego inspirado en las campañas de San Martín fue creado por un alumno de la UNSAM

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El proyecto ‘Cruzada del Sur’, desarrollado por Marcos Katz, estudiante de la Universidad Nacional de San Martín, recrea las campañas del General San Martín y busca convertirse en una herramienta educativa para las aulas.

El videojuego de estrategia por turnos ‘Cruzada del Sur’ fue creado por Marcos Katz, estudiante de la carrera de animación 3D y efectos visuales de la Universidad Nacional de San Martín (UNSAM). El proyecto surgió como su tesis universitaria y recrea las campañas del General José de San Martín, desde su primera batalla en Argentina hasta la entrega del mando al ejército del General Simón Bolívar.

Actualmente, el juego cuenta con una versión alfa, en la que se está perfeccionando el primer nivel. Katz expresó su intención de llevarlo a las aulas: ‘Queremos que sea una herramienta para los docentes, que llame la atención de los chicos y que se interesen por la historia’.

El desarrollo del juego incluye la participación de Lucía Calvert, estudiante de la Licenciatura en Sistemas de la Universidad de Buenos Aires (UBA). Aunque la versión actual funciona solo para Windows, la propuesta es que el juego pueda operar en computadoras con sistemas operativos básicos. Esta decisión se basó en las experiencias de los creadores con sus primeras computadoras del programa Conectar Igualdad. ‘Es un proyecto que nace desde la educación pública y que surge desde el amor a la patria’, afirmó Katz.

En el diseño digital, los objetos se construyen con polígonos; a mayor cantidad, mayor detalle, pero también mayor peso del archivo. Para garantizar que el videojuego sea liviano y apto para computadoras escolares, optaron por una estética ‘low-poly’, una técnica de diseño 3D que utiliza una cantidad reducida de polígonos.

El equipo también está integrado por las diseñadoras gráficas Paola Matera y Laura Morales, y el historiador Gabriel Di Meglio, quien se encarga de asegurar el rigor histórico. La versión actual permite probar la batalla de San Lorenzo. El equipo continúa trabajando para completar y mejorar ese primer nivel antes de avanzar con las demás campañas. Cada nivel representará una batalla, y entre niveles, animaciones explicarán el contexto histórico de cada enfrentamiento.

El proyecto contó desde sus inicios con el apoyo del programa de Mecenazgo del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires, que financió el primer período de desarrollo. Además, los creadores señalaron que la UNSAM es la ‘casa’ del proyecto. Katz recordó: ‘En mi carrera hay un espacio que funciona como laboratorio en el que me ayudaron durante todo el proceso de desarrollo, hoy sigo yendo cuando me estanco. Fue donde pude plantear la idea y empezar a soñar’.

Calvert resaltó que, en esta etapa del proyecto, es indispensable la opinión de quienes prueben el juego. En la cuenta de Instagram @cruzada_sur, se puede acceder al enlace para descargar la versión alfa y a un canal de Discord para reportar errores y realizar sugerencias.

Uno de los principales desafíos actuales del equipo es obtener nuevos recursos para sostener el trabajo. Calvert declaró: ‘Creo que los videojuegos son un lugar donde se genera cultura. Si bien cada vez hay más videojuegos argentinos, todavía no son tan conocidos’.

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