Valve fija finales de 2026 como plazo para atender las reservas de Steam Machine

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Valve informó que espera procesar antes de fin de año todas las reservas activas de Steam Machine, aunque no garantiza la entrega de todas las unidades durante 2026.

Valve informó el 30 de julio de 2026 que espera procesar antes de fin de año todas las reservas activas de Steam Machine, su nuevo equipo para acceder al catálogo de Steam. El compromiso implica enviar una invitación de compra a cada usuario registrado, pero no garantiza que todas las unidades sean entregadas durante 2026.

Qué ocurrirá con cada reserva

Valve comenzó a despachar las primeras unidades a finales de junio, después del lanzamiento de Steam Machine el 22 de junio. Desde entonces, el fabricante procesa pedidos diariamente y envía correos a los titulares de las reservas para que completen la operación.

Cada invitación tiene una vigencia máxima de 72 horas. Si el usuario no paga dentro de ese plazo, pierde su lugar y la unidad queda disponible para la siguiente persona de la cola. El sistema está basado en el que Valve utilizó para distribuir el Steam Controller y busca reducir las compras automatizadas destinadas a la reventa.

La reserva tampoco equivale a una compra confirmada. Quienes ya tienen un lugar asignado deben esperar el correo que habilita el pago, cuyo envío puede producirse en cualquier momento antes del 31 de diciembre de 2026. Por esa razón, un usuario podría recibir la invitación en los próximos días o durante los últimos meses del año.

La lista de espera funciona de otra manera. Sus integrantes dependen de que una persona con reserva deje vencer su turno o decida no comprar el equipo. Cuando se libera una plaza, Valve puede trasladar al siguiente usuario desde la lista de espera hacia la cola de reservas. Después llegará, en un mensaje separado, la invitación para realizar la compra.

Valve reconoció que omitió accidentalmente ese paso con algunos usuarios. En esos casos, envió directamente el correo de compra sin avisar antes que la persona había pasado a tener una reserva activa. El procedimiento fue corregido: desde ahora, el primer mensaje confirmará el cambio de estado y el segundo habilitará la operación cuando llegue el turno correspondiente.

Por qué las colas avanzan a distinto ritmo

No existe una única fila mundial para comprar Steam Machine. Cada configuración del equipo y cada región tienen su propia cola de reservas, acompañada por una lista de espera independiente. La velocidad depende de la demanda registrada para ese producto en cada territorio.

Algunas colas ya quedaron despejadas y Valve comenzó a convocar a personas que estaban esperando una vacante. Otras avanzan más lentamente y podrían mantenerse activas hasta el cierre de 2026. Esto explica por qué dos usuarios que se registraron en fechas similares pueden recibir sus invitaciones con meses de diferencia.

El plazo comunicado se refiere al procesamiento de las reservas actuales. Valve promete ofrecerles a sus titulares la posibilidad de comprar antes de que termine el año, pero separa ese compromiso del momento de entrega. El transporte, la disponibilidad de cada configuración y la región podrían extender la espera después del pago.

HardZone relacionó este calendario prolongado con las dificultades de suministro de memoria RAM y almacenamiento que afectaron la disponibilidad del producto. El medio señaló que un empeoramiento podría obligar a detener temporalmente las ventas y modificar el precio cuando sean reanudadas, como ocurrió previamente con Steam Deck. Valve no incluyó en el anuncio una fecha para abrir una nueva etapa general de reservas.

Para los usuarios, el punto clave será vigilar la dirección de correo asociada a su cuenta. El plazo de tres días comienza cuando llega la opción de compra, y dejar vencer ese mensaje implica ceder el turno a otra persona.

Archivos CAD y FSR 4.1 para Steam Machine

Junto con la actualización sobre las reservas, Valve publicó los archivos CAD de Steam Machine. Son modelos digitales de diseño asistido por computadora que incluyen las medidas y formas necesarias para crear componentes compatibles con el equipo.

Los archivos pueden ser utilizados por fabricantes de accesorios, creadores de modificaciones y usuarios avanzados. Entre las posibles aplicaciones aparecen las carcasas personalizadas, los soportes, las placas frontales de reemplazo y los sistemas de refrigeración adaptados. Valve ya había distribuido documentación similar para Steam Controller y su dispositivo inalámbrico Puck.

Valve también confirmó la incorporación de FSR 4.1 a Steam Machine. Esta tecnología de reescalado procesa la imagen para mejorar su calidad sin exigir que el juego se renderice internamente a la resolución final en todo momento.

La actualización está dirigida a los títulos ejecutados mediante SteamOS, aunque la información disponible marca un límite frente a la promesa inicial de jugar en resolución 4K y a 60 cuadros por segundo. Según el anuncio, FSR 4.1 mejora la calidad de imagen, pero no garantiza ese objetivo de resolución y rendimiento en todos los juegos.

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