Beastro: un videojuego que combina cocina, granja y combate con cartas

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El estudio Timberline Studio lanzó Beastro, un videojuego que mezcla simulación de granja, administración de restaurante, minijuegos de cocina y combates con cartas. La propuesta busca conectar cada sistema en un ciclo de juego continuo.

Timberline Studio presentó Beastro, un videojuego que combina simulación de granja, administración de restaurante, minijuegos de cocina y combates con cartas. Según informó el estudio, el título busca que cada decisión en la cocina tenga consecuencias fuera de ella, evitando que los sistemas funcionen de forma aislada.

La historia transcurre en Palo Pori, un pueblo amenazado por criaturas. El jugador controla a Panko, un joven chef que debe hacerse cargo del restaurante tras la desaparición de su mentor. Mientras los Caretakers —personajes encargados de combatir a los monstruos— exploran el mundo, el jugador cultiva ingredientes, cría animales, pesca y cocina platos que proporcionan herramientas a los héroes. La rutina diaria se divide en tres momentos: recolección de recursos por la mañana, servicio del restaurante durante la tarde y expediciones nocturnas.

Los ingredientes no solo sirven para completar recetas: determinan las cartas que reciben los Caretakers durante sus expediciones. Hierbas, frutas, raíces y otros alimentos generan efectos diferentes, y las preferencias de cada personaje modifican la estrategia. Timberline Studio indicó que la planificación del menú es el centro de la experiencia, lo que obliga al jugador a pensar varios días por adelantado para preparar el mazo más conveniente.

Durante la noche, las aventuras de los Caretakers se representan mediante un teatro de marionetas. El sistema de combate está inspirado en juegos de bazas, donde se debe responder a las jugadas del enemigo. El estudio señaló que algunos sistemas tardan en mostrar su profundidad y que la explicación de conceptos como el equilibrio de sabores o los antojos puede generar confusión en las primeras horas.

Los minijuegos culinarios, según los desarrolladores, cumplen su función inicial pero se vuelven repetitivos una vez que el jugador domina sus mecánicas. La rutina diaria pierde impulso en un tramo intermedio antes de desbloquear nuevos Caretakers. Además, los enfrentamientos contra ciertos jefes pueden depender de las cartas disponibles en cada partida, lo que genera derrotas que el estudio atribuye al azar. No obstante, el juego mantiene un enfoque poco punitivo y permite progresar tras un intento fallido.

Beastro cuenta con una dirección artística con personajes memorables y una atmósfera cálida. Timberline Studio afirmó que el juego busca innovar dentro del género cozy sin abandonar su esencia. El estudio debutante señaló que algunos sistemas necesitan mejores tutoriales y que el ritmo decae en determinados momentos, pero destacó que la conexión entre la cocina y el combate le da una identidad propia.

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